디자인 패턴

스테이트패턴 - 어떤 상태가 바뀜에 따라 객체의 행동을 바꿀 수 있다

옵저버패턴-어떤 상태가 변경되었을때 일련의 객체들에게 연락을 할 수 있다

어댑터 패턴 - 하나 이상의 클래스의 인터페이스를 변환한다

퍼사드 패턴-일련의 클래스들에 대한 인터페이스를 단순화한다

이터레이터 패턴-컬렉션의 구현을 드러내지 않으면서 컬렉션에 잇는 모든 객체들에 대해 반복작업을 할 수 있다

컴포지트 패턴-클라이언트에서 객체 컬렉션과 개별객체를 똑같은 식으로 처리할 수 있다



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